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TENDENCIAS METODOLÓGICAS
Autor :
María Raquel Gattás
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acciones con el objetivo de adquirir y acumular conocimientos, habilidades, a partir de experiencias cotidianas e interacciones en diferentes entornos
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una de las seis aplicaciones de la realidad aumentada en educación
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información que se agrega a escenas del mundo real por medio de realidad aumentada
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Herramienta de gamificación mas completa
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la realidad aumentada contribuye a desarrollo de habilidades ------------
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M-learning te permite estar conectado en cualquier ---------
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narrativa transmedia es una .......... expandida
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nombre de un proyecto educativo transmedia
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río mas largo y caudaloso del mundo
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montaña ubicada en la provincia de Mendoza
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Computadora usada para M-learning
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Provincia argentina que limita en un mismo punto con La Pampa, Río Negro y Mendoza
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R
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S
consecuencia de la vertiginosa inclusión de las TIC en los últimos años
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T
la realidad aumentada es interactiva en -------real
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meridiano a partir del cual se miden las longitudes
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X
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Y
Sigla correspondiente a "Trae tu propio dispositivo"
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Z
conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender»