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Jouer Mots Roulette
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Psicomotricidad y tecnología
Autor :
Javiera Arias
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T
U
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Empieza por
A
capacidad del individuo para hacer elecciones, tomar decisiones y asumir las consecuencias de las mismas.
Empieza por
B
Mover el cuerpo y las extremidades con ritmo.
Empieza por
C
Es la acción y efecto de coordinar o coordinarse.
Empieza por
D
Término ociado a la tecnología.
Empieza por
E
Recorrer un lugar desconocido para descubrir lo que se halla en él.
Contiene la
F
Acción de informar.
Contiene la
G
Habilidad que el niño va adquiriendo, para mover armoniosamente los músculos de su cuerpo, es una motricidad.
Empieza por
H
Capacidad de una persona para hacer una cosa correctamente y con facilidad.
Empieza por
I
Red informática mundial.
Empieza por
J
Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse.
Empieza por
K
Es un tipo de inteligencia que esta vinculado con la capacidad de controlar nuestro cuerpo en actividades físicas
Contiene la
L
es una herramienta informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles
Empieza por
M
Acción de mover o moverse.
Contiene la
N
Es la coordinación de los movimientos pequeños que ocurren en partes del cuerpo como los dedos.
Contiene la
O
Movimiento controlado o medido, sonoro o visual que se repite en un determinado intervalo de tiempo.
Empieza por
P
Movible y fácil de transportar.
Contiene la
Q
Situación en la que se encuentra un cuerpo cuando, pese a tener poca base de sustentación, logra mantenerse sin caerse.
Empieza por
R
Es un proceso mediante el cual los seres vivos absorben y expulsan el aire.
Contiene la
S
Es una declaración de algo para darlo a entender.
Empieza por
T
Aquellas tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información
Contiene la
U
Intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir significados.
Empieza por
V
Grabación de imágenes y sonidos.
Empieza por
W
Sistema de conexión inalámbrica, dentro de un área determinada, entre dispositivos electrónicos, y frecuentemente para acceso a internet.
Contiene la
X
Acceso a Internet.
Contiene la
Y
Poner en practica una acción o actividad para poder perfeccionarse.
Contiene la
Z
Persona que aprende algo.