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1. 
¿Que es la MOO?
A.
El Software Orientado a Objetos (OO) es fundamentalmente distinto del software que se desarrolla utilizando métodos convencionales.
B.
Método de desarrollo
C.
Métrica de medición
2. 
Las métricas para OO se deben ajustar a...
A.
características del entorno
B.
a las características de el software OO del Software convencional
C.
método de desarrollo
3. 
Las métricas OO se centran en métricas que hacen hincapié en
A.
Encapsulamiento y herencia
B.
Complejidad de clases y polimorfismo
C.
Todas las anteriores
4. 
os objetivos principales de las métricas OO se deriva de
A.
El software convencional
B.
El software OO
C.
Las características del software OO y software convencional
5. 
El software convencional habla de...
A.
comprender mejor la calidad del producto
B.
estimar la efectividad del proceso
C.
mejorar la calidad del trabajo realizado a nivel del proyecto
D.
Todas las anteriores
6. 
Se conoce que las medidas y las métricas son componentes clave de cualquier
A.
Diciplina de la ingeniería
B.
Materia
C.
Sistema informatico
7. 
Es fundamental que los ingenieros del software dispongan de mecanismos cuantitativos para
A.
estimar la calidad de los diseños y la efectividad de los programas 00
B.
ahorro de tiempo
C.
utilizar métodos cuantitativos
8. 
Los objetivos principales de las métricas orientadas a objetos son
A.
Comprender mejor la calidad del producto
B.
Estimar la efectividad del proceso
C.
Mejorar la calidad del trabajo realizado en el nivel del proyecto
D.
Todas las anteriores
9. 
Es una característica del software que indica la forma que se concentra la información dentro de un programa
A.
Localización
B.
URL
C.
Memoria
10. 
En el contexto OO, la información se concentra mediante el
11. 
En el contexto OO, la información se concentra mediante el
A.
encapsulamiento
B.
herencia
C.
método de desarrollo
12. 
comprende las responsabilidades de una clase, incluyendo sus atributos (y otras clases para objetos agregados)
A.
encapsulamiento
B.
sistemas OO
C.
Software orientado a objetos
13. 
suprime los detalles operativos de un componente de un programa.
A.
El ocultamiento de información
B.
Los malware
C.
mala administración de datos
14. 
mecanismo que hace posible que los compromisos de un objeto se difundan a otros objetos
A.
encapsulamiento
B.
herencia
C.
Sistema informatico
15. 
mecanismo que permite al diseñador centrarse en los detalles esenciales de algún componente de un programa sin preocuparse por los detalles de nivel inferior.
A.
encapsulamiento
B.
herencia
C.
abstracción
16. 
métricas propuestas de diseño basadas en clases, a las cuales suele aludirse con el nombre de conjunto de métricas CK para sistemas 00
A.
Chidamber
B.
Kemener
C.
Todas las anteriores
17. 
Esta métrica se define como la longitud máxima desde el nodo hasta la raíz del árbol
A.
Árbol de Profundidad de Herencia
B.
APH
C.
Metricas OO