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Jouer Mots Roulette
A
B
C
D
E
F
I
L
M
N
O
P
S
T
V
X
Y
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A
Esta categoría de bloques de código permite mostrar mensajes en pantalla, cambiar características del objeto y permitir que aparezca o desaparezca.
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B
Es una sección de código con una o más declaraciones y sentencias.
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C
Esta categoría de bloques de código permite agregar ciclos y condicionales a la programación.
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D
Cuenta con una amplia gama para Objetos y Fondos los cuales los podrás utilizar, para cambiar la apariencia de tus Objetos y así poder crear animaciones sencillas a complejas.
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E
Esta categoría de bloques de código permite iniciar la programación o detenerla.
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F
Son usados por el escenario, los cuales pueden ser cambiados de la misma forma que un objeto cambia disfraces
Contiene la  
I
En programación, es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
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L
Es un sistema de comunicación que permite la comunicación por medio de signos, como sonidos o textos. Este sistema está organizado para que puedan interactuar entre máquinas e interpretar instrucciones que se deben ejecutar.
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M
Esta categoría de bloques de código permite a través de pasos dar orientación y posición a los objetos.
Contiene la  
N
Bloques de código que detectan señales y reaccionan a ellas.
Contiene la  
O
En la programación es una sentencia o grupo de sentencias que puede ejecutarse o no en función del valor de una condición, en el caso de Scratch, aquella que se encuentra definida dentro del bloque.
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P
Es un mapa formado por dos rectas numéricas llamadas ejes. Estos ejes se intersectan o se cruzan formando un ángulo recto. se utiliza para asignarle una ubicación a cualquier punto en el plano.
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S
Es un entorno de programación que trabaja a partir de bloques de código que facilita la creación de juegos y animaciones, además permite compartirlas a través de la web.
Contiene la  
T
Categoría de bloques de código que permite crear nuevas variables.
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V
En programación son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
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X
Eje horizontal en un plano de coordenadas.
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Y
Eje vertical en un plano de coordenadas.