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Jouer Test
1. 
¿Qué son los patrones de diseño?
A.
Son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en un proyecto
B.
Son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software
C.
Son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en ingenieria
D.
Son el esqueleto de las soluciones a problemas comunes en un sistema
2. 
Los patrones de diseño se clasifican en:
A.
Patrones creacionales, estructurales y de comportamiento
B.
Patrones de comportamiento, abstractos, logicos
C.
Patrones dialectos
D.
Patrones logicos, dinamicos, basicos
3. 
Patrones de arquitectura, de diseño, dialectos son:
A.
Objetivos de los patrones
B.
Patrones creacionales
C.
Categorias de patrones
D.
Antipatrones
4. 
¿Cual es la función de los patrones estructurales?
A.
Configuran objetos
B.
Describen la comunicación entre objetos y clases
C.
Separan la interfaz de la implementación
D.
Determinan subclases
5. 
¿Singleton hace parte de?
A.
Patrones creacionales
B.
Patrones logicos
C.
Patrones dialectos
D.
Patrones estructurales
6. 
¿Los patrones de comportamiento gestionan algoritmos, relaciones y responsabilidades entre objetos?
A.
Verdadero
B.
Falso