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Jouer Test
1. 
¿En quién se centra la Educación mediada por los Entornos Virtuales?
A.
en el docente
B.
en el alumno
C.
en la Web
D.
en el Currículum
2. 
¿Qué exige a los docentes la Educación por Entornos Virtuales?
A.
exige dedicar las veinticuatro horas de atención al educando.
B.
Exige nuevas competencias Comunicativas no verbales
C.
exige obtener los dispositivos más modernos y sofisticados para una mejor educación virtual
D.
Exige al docente que todos sus contenidos a enseñar deben estar diseñados en forma digital.
3. 
¿Qué son los Recursos Educativos Virtuales?
A.
Herramientas necesarias para una Educación Virtual
B.
Son materiales compuestos por medios digitales
C.
Son materiales de aprendizaje doméstico
D.
medios sociales utilizados en la comunicación
4. 
¿Con qué fin fueron creados los Recursos Educativos Digitales?
A.
con el fin de comunicarse a larga distancia
B.
con el fin de el hombre se convierta en un ser cibernético
C.
con el fin de no crear conflictos entre docentes y estudiantes en la formación académica.
D.
Con el fin de facilitar el desarrollo de Actividades de Aprendizaje
5. 
¿Cómo se le llama a la modalidad didáctica que permite que el participante tome el curso desde el lugar donde resida?
A.
Geográficas
B.
Temporales
C.
Posicional
D.
Convergente
6. 
¿Cuál es la modalidad didáctica que garantiza el nivel de conocimiento con calidad uniforme?
A.
Didácticas
B.
Las de calidad
C.
Temporales
D.
Sistemáticos
7. 
¿Con qué nombre se identifica la modalidad didáctica que permite que el participante tome el curso en sus horas muertas de trabajo?
A.
Las didácticas
B.
Las Temporales
C.
Los Cícliclos
D.
Las de Calidad
8. 
¿Cuál debe ser la fuente inicial para crear materiales virtuales?
A.
El Currículum
B.
Los objetivos
C.
Los Contenidos
D.
El personal docente
9. 
La adecuación es uno de los criterios que se debe tomar en cuenta para diseñar recursos educativos virtuales. ¿En qué consiste dicho criterio?
A.
Determinar si el material responde al contexto de desempeño
B.
Elegir elementos curriculares que mejor se trabajen como recursos virtuales
C.
Utilizar recursos digitales para suplir las carencias de medios tradicionales
D.
Compartir con las herramientas del docente con el estudiante
10. 
¿Qué necesita el maestro para que su diseño y publicación de Recursos Educativos Virtuales tengan un registro digital de autor?
A.
licencias disponibles en la red
B.
captchas y contraseñas
C.
Aplicaciones que funcionen para el registro
D.
ninguna es correcta