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Jouer Test
1. 
Es una enseñanza que puede desarrollarse en diversas formas
A.
Mooc
B.
Modalidad.
C.
Educación Virtual
D.
Aprendizaje electrónico
2. 
Que significa TIC
A.
Entornos virtuales de aprendizaje
B.
Educación virtual
C.
Tecnología de la Información y la Comunicación
D.
Tecnología innovación de competencias
3. 
Cuales son los procesos de aprendizaje que tiene múltiples e importancias de aprender
A.
Educación virtual
B.
Ámbito educativo
C.
Texto interactivo
D.
Modalidad
4. 
Cuales son las actividades que el maestro -estudiante forme un criterio profesional.
A.
Texto interctivo
B.
Ámbito educativo.
C.
Interfaces digitales.
D.
Educación virtual.
5. 
Que significa MOOC
A.
Material y organización de competencias.
B.
Modalidad de comunicación
C.
Massive online open courses.
D.
Modalidad de organización de computo.
6. 
Cual es el papel del profesor en la educación virtual.
A.
Rol y funciones del maestro.
B.
Docente en educación virtual
C.
Docente virtual
D.
Rol del alumno
7. 
Son aquellas que implican el uso creativo critico y seguro de las tecnología
A.
Las Tic
B.
Entorno virtual.
C.
Recursos educativos virtuales.
D.
Competencias digitales.
8. 
A que se refiere la modalidad temporal.
A.
Que cada participante no trabaje.
B.
El participante y docente.
C.
Que cada participante tome el curso en sus horas muertas de trabajo.
D.
Que cada participante tiene que estar en un entorno virtual.
9. 
Cuales son los recursos educativos virtuales
A.
Son los materiales compuestos por medios digitales.
B.
Aprovechamiento de los entornos virtuales.
C.
Entornos virtuales del aprendizaje
D.
Recursos de aprendizaje.
10. 
Es la modalidad que el docente ofrece una propuesta formativa y personalizada.
A.
La calidad.
B.
Las didácticas.
C.
Las temporales.
D.
Las geograficas
11. 
Es el principal objetivo de utilizar recursos digitales.
A.
Idoneidad
B.
Comunicación.
C.
Recursos virtuales del aprendizaje.
D.
Evaluación de los aprendizajes.
12. 
Se determina que es uno de los elementos fundamentales para el proceso de enseñanza de aprendizaje.
A.
Curriculo
B.
Planificación del proceso de aprendizaje.
C.
La comunicación.
D.
Competencias de la educación digital
13. 
Que es adecuación.
A.
Es el que determina si el material responde al contexto de desempeño.
B.
Se debe elegir los elementos curriculares.
C.
Es el recurso seleccionado.
D.
Es el criterio que se relaciona directamente con la interactividad.
14. 
Es el sistema interactivo que le dan al estudiante un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.
A.
Genérico.
B.
Principios de diseño estructural de objetivos de aprendizaje.
C.
Modelo de objeto digital.
D.
Utilidades de los recursos educativos virtuales.
15. 
Es el que puede ofrecer al alumno la información suficiente para resolver la interacción.
A.
Objetivo digital.
B.
Tiempo de uso
C.
Propuesta complementaria
D.
Objetivos de aprendizaje.