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Jouer Test
1. 
¿Cuál es la fuente inicial de los Recursos Educativos Virtuales?
A.
Libros
B.
Curriculum Oficial
C.
Medios de comunicación
D.
Internet
2. 
¿Qué son las licencias creative commons?
A.
Meteriales
B.
diseños
C.
Herramientas legales gratuitas
3. 
¿Cuál es el tiempo máximo para una secuencia didáctica?
A.
10 minutos
B.
25 minutos
C.
5 minutos
D.
15 minutos
4. 
¿cómo se le llama a la forma prioritaria de adquisición de la información por parte del alumnado, al acceder a recursos multimedia?
A.
Aleatoriedad
B.
Tratamiento de error
C.
Tiempo de uso
D.
Predominio de la interacción
5. 
¿ De dónde viene la calidad didáctica de las actividades que el alumno desarrolla durante su interacción con el recurso?
A.
La Independencia
B.
La Variedad de Actividades
C.
Del Esfuerzo Cognitivo
D.
De la Simplicidad
6. 
¿Cuáles son los elementos que forman un objeto de aprendizaje?
A.
Objeto y Secuencias
B.
Información e Interacción
C.
Esfuerzo e Independencia
D.
Actividad y Simplicidad
7. 
¿Cuál es el criterio que determina si el material responde al contexto de desempeño?
A.
Idoneidad
B.
Adecuación
C.
Prioridad
D.
Necesidad
8. 
¿Cuál es el criterio que se relaciona directamente con la interactividad?
A.
Necesidad
B.
Transferencia
C.
interactividad
D.
Necesidad
9. 
¿Cuáles son los tres niveles de accesibilidad que favorece los contenidos educativos?
A.
Adaptabilidad, Interoperabilidad, Modularidad.
B.
Flexibilidad, Reusabilidad, Portabilidad.
C.
Genérico, Funcional, Tecnológico.
D.
Portabilidad, Multimedia, Interactividad.
10. 
¿Cuales son los sistemas interactivos que le dan al estudiante un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje?
A.
Facilitar el autoaprendizaje y La posibilidad de un acceso abierto?
B.
Potencial para motivar y Capacidad de Comprención
C.
secuencia didáctica y Dimencion constructiva
D.
Analizar y Comprendes procesos.