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Jouer Test
1. 
En un diagrama de flujo, el símbolo que representa una condición es:
A.
Cuadrado
B.
Rombo
C.
Triángulo
D.
Círculo
2. 
Se dice que para dar solución a un problema se puede realizar mediante un algoritmo, ¿la etapa final del algoritmo se conoce como?
A.
Entrada
B.
Salida
C.
Proceso
D.
Fin
3. 
Un algoritmo es un método para solucionar un problema, ¿las formas de representar un algoritmo son?
A.
Figuras geométricas y texto
B.
Seudo codigos y figuras
C.
Letras, números y símbolos
D.
Pseudocodigo y diagramas de flujo
4. 
¿Un diagrama de flujo se define como?
A.
La representación gráfica de un algoritmo
B.
La manera gráfica de representar un problema
C.
La representación de un problema en lengaje natural
D.
La manera gráfica de ver la solución de un problema
5. 
¿un diagrama de flujo se representa en?
A.
Simbolos
B.
Letras
C.
Números
D.
Cualquier figura geometrica
6. 
¿El símbolo que me representa las operaciones en el algoritmo es?
A.
Triángulo
B.
Rombo
C.
Rectángulo
D.
Círculo
7. 
En un diagrama de flujo, ¿el símbolo que representa el inicio y final del algoritmo es?
A.
Cuadrado
B.
Rectángulo
C.
Círculo
D.
Rombo
8. 
¿Un algoritmo es?
A.
Una manera gráfica de solucionar un problema
B.
Es la representación gráfica de un problema
C.
Es un método para la solución de un problema
D.
Ninguna de la anteriores
9. 
¿Qué es una computadora?
A.
Es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos
B.
Sistema de transmisión de imágenes y sonidos a distancia por medio de ondas hertzianas
C.
Rasgo físico que permite reconocer o distinguir a una persona o cosa de las demás, especialmente una marca que se hace con este fin.
D.
Aparato que recibe y emite comunicaciones a larga distancia y está conectado a una red telefónica.
10. 
Son los componentes internos de una computadora
A.
Teclado, mouse, monitor
B.
Impresora, bocinas, usb
C.
Procesador, teclado, disco duro
D.
Fuente de poder, tarjeta madre, memoria ram
11. 
El diagrama que se muestra a continuación, muestra la siguiente solución:
A.
La suma de dos números
B.
La suma de dos números impares
C.
La suma de dos números pares e impares
D.
La suma de dos números pares
12. 
Un tema vital en el proceso de funcionamiento de una computadora es estudiar la forma de representación de la información en dicha computadora. las formas de información más significativas son:
A.
Números, caracteres especiales, letras y expresiones
B.
Audios, videos, textos, dibujos y gráficos
C.
Textos, sonidos, imágenes y valores numéricos
D.
Bits, Bytes, kilobytes y Hertz
13. 
Dentro del elemento que constituye el funcionamiento de una computadora esta el software, de las siguientes opciones cual considera usted que define, qué es lenguaje de programación?
A.
Es aquella estructura que, con pocas base lucida y aludida, muestra distintas instrucciones a un sistema del ordenador.
B.
Es aquella estructura que, con una cierta base sintáctica y semántica, imparte distintas instrucciones a un programa de computadora.
C.
Es un lenguaje formal que especifica una serie de instrucciones para que una computadora produzca diversas clases de datos.
D.
Es la estructura que, con mucha base sintáctica y semántica, muestra distintas instrucciones a un programa de computadora
14. 
¿QUÉ ES PROGRAMACIÓN?
A.
Es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales.
B.
Es la síntesis por medio del cual se codifica, limpia, presenta y des protege el reglamento fuente de software de una computacionales.
C.
Es el medio del cual se limpia, diseña, codifica y des protege el reglamento del software de una computacionales.
D.
es el análisis por medio del cual se limpia, diseña, codifica y desprotege el código fuente de programas computacionales.
15. 
Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un computador, es el instrumento indispensable para hacer de la computadora un objeto útil. Su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
A.
Software
B.
Controladores
C.
Sistema Operativo
D.
Lenguaje de Programación