Aquí podremos observar todos los ficheros, recursos y carpetas que están en nuestro proyecto. En esta sección podremos hacer búsquedas de código indexadas, comprobar nuestros avisos y fallos en el código, y ver dónde hemos colocado los puntos de ruptura en nuestro código entre otras cosas.
En esta sección tenemos todo lo necesario para seleccionar diferentes dispositivos y simuladores para instalar, ejecutar o parar nuestro código. También podremos dividir en dos pantallas el área de edición de código y ocultar o mostrar el área de utilidades, depuración y navegación.
En el área de utilidades estarán todas las propiedades de los diferentes objetos implementados en la interfaz gráfica. También podremos ver y modificar diferentes propiedades de las clases donde nos encontremos. Esta sección nos ofrece otra funcionalidad que será de gran utilidad. Si seleccionamos un método de cualquier librería nativa iOS, en esta sección nos aparecerá toda la información acerca del método seleccionado.
En ésta parte es donde escribiremos todo nuestro código y crearemos nuestras interfaces gráficas.
En esta sección podremos ver todos los avisos del sistema. También será el lugar donde observaremos el valor de variables en tiempo de ejecución, o simplemente avisos y valores de variables introducidos por nosotros
Barra de herramientas
Área de navegación
Área de Edición
Área de utilidades
Área de Depuración