Es todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos trabajar con él, por ejemplo, cualquier imagen:
A.
Alinear
B.
Información
C.
Objeto
D.
Relleno
2.
No es más que el propio objeto sin borde. Es, por tanto, la parte interna del objeto y su existencia puede ser un color o la transparencia:
A.
Alinear
B.
Información
C.
Objeto
D.
Relleno
3.
Éste panel permite colocar los objetos de un modo preciso (por no decir exacto) dentro del Escenario:
A.
Alinear
B.
Información
C.
Objeto
D.
Relleno
4.
Además de controlar la posición de los objetos, también podemos hacerlo, de un modo más exacto (más matemático) desde éste Panel:
A.
Alinear
B.
Información
C.
Objeto
D.
Relleno
5.
Son las capas por defecto de Flash, son las más usadas y se emplean para todo:
A.
Capas Guías
B.
Instancias
C.
Capas Normales
D.
Símbolos
6.
Capas especiales cuyo fin es marcar la trayectoria que debe seguir dicho objeto:
A.
Capas Guías
B.
Instancias
C.
Capas Normales
D.
Símbolos
7.
Son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones:
A.
Capas Guías
B.
Instancias
C.
Capas Normales
D.
Símbolos
8.
Cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca y cada vez que lo utilices en una película, éste se convierte en una:
A.
Capas Guías
B.
Instancias
C.
Capas Normales
D.
Símbolos
9.
La información en la Web está disponible mediante páginas web. Para verlas hace falta un programa, a estos programas se les llama:
A.
Buscador
B.
Google Chrome
C.
Navegador
D.
Safari
10.
Es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para macOS, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod touch y iPad):