Exageracion
Esta técnica puede aplicarse a un miembro en movimiento rotando la articulación, o al lanzar un objeto en una trayectoria parabólica. La excepción de este principio aplica para el movimiento mecánico, o movimientos fuertes.
Puesta en escena
Animacion directa
Implica empezar el proceso de animación dibujando movimientos clave y posteriormente llenando los espacios
Estirar y encoger
Timing
Se usa para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista.
La animación luce más realista si tiene más dibujos cerca del inicio y el fin de una acción, enfatizando las poses clave, y sin acentuar las del medio
Dibujo solido
Significa el tomar en cuenta que se está haciendo referencia a formas de un espacio tridimensional, por lo que se les debe dar volumen y peso
Animacion pose a pose
Se refiere al número de dibujos o cuadros que se utilizan para una acción dada, lo que en cine se traduce en la velocidad de una acción.
Acelerar y desacelerar
Anticipacion
Es un efecto usado especialmente en la animación, ya que el imitar la realidad de forma perfecta puede lucir estático o aburrido en las caricaturas
Su propósito es dirigir la atención de la audiencia y dejar en claro que es lo más importante dentro de la escena.
Significa dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin
Su propósito es dar una sensación de peso y flexibilidad al dibujar objetos.
Arcos