Créer jeu
Jouer Relier
1. MODELO TRADICIONAL
2. MODELO COGNITIVO
3. MODELO CONDUCTISTA

Fijación y control de objetivos

Formación del Carácter

Rigor y Disciplina

Adquisición de conocimientos - Acumulación de aprendizajes

Ciencias Clásicas

Nivel Superior de desarrollo intelectual

Aprendizaje significativo de las ciencias

Relación Vertical

Método Transmisionista

Maestro facilitador

Maestro intermediario

Conocimientos técnicos, códigos, destrezas y competencias

Desarrollo progresivo y secuencial

Moldeamiento de la conducta

Crear ambientes y experiencias de afianciamiento