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Test (Implementación De Los Juegos De Realidad Virtual Para Enseñanza De La Historia)
Autor :
jose albarracin
1.
¿Cual es la capacidad del usuario para participar y modificar la forma y el contenido de un entrono dado en tiempo real?
A.
interfaz
B.
interactivo
C.
Internet
D.
hipervinculo
2.
¿La representación de la realidad que nos permita interaccionar con la red es?
A.
vectores
B.
vertiente
C.
virtualidad
D.
Código URL
3.
¿Que es el elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo?
4.
¿Que es el conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet?
5.
¿Mencione tres característica de la realidad virtual?
6.
Parte de la pedagogía que estudia las técnicas y métodos de enseñanza.
A.
Curriculum
B.
Pedagogía
C.
Didáctica
D.
Estándar
7.
¿Los ordenador, consolas, tablets, teléfonos móviles y televisores son?
8.
¿Que pretende educar, enseñar o instruir en un campo determinado?
9.
¿conjunto de tecnologías desarrolladas para una información y comunicación más eficiente?
10.
¿Los referentes que permiten evaluar los niveles de desarrollo de las competencias en la educación son?