Créer une activité
Jouer Test
1. 
Es una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.
2. 
Software que permite a los alumnos crear sus propias animaciones, juegos y todo aquello que se les pueda ocurrir, de una manera muy fácil de programar.
3. 
Los ______________ son los gráficos con los que trabaja Scratch reconociendo los tipos de formatos más habituales (jpg, gif, bmp y png).
4. 
Un ______________________ en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho ____________ deje de cumplirse.
5. 
En programación, una sentencia ______________ es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.
6. 
Es un elemento que puede tomar un valor cualquiera, el cual se puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa.
7. 
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas.