Créer jeu
Jouer Relier
1. Decisión
2. Sincronización y bifurcación
3. Bucle
4. Nota
5. Actividad y transición

Permite moldear una secuencia repetitiva

Toma dos actividades concurrentes e introduce el flujo de una sola actividad

Selecciona el flujo adecuado según se haya o no desempeñado una acción

Mensaje para programadores

Indica que el flujo estará repitiéndose consecutivamente

Permite comunicarse con los programadores a través del propio diagrama

Divide el flujo de una actividad individual en dos actividades concurrentes

Representa las acciones no interrumpidas de los objetos

Flechas que muestran el flujo direccional y el flujo de control de la actividad

Fusión de diversos flujos