continuo
cartucho
videojuegos
Unidos
dos
calidad
proceso
videojuegos
aparece
memoria
sociología
tenis
computadoras
comunicación
voraz
computadoras
manera
universidades
juguetes
color
presentación
tiempo
niños
entrenamiento
preocupación
psicología
primeros
preocupación
unidos
adolescentes
preferidas
computadoras
americanos
juegos
vistos
reducido
los
tiempo
parte
comienzos
masiva
corazón
potencial
jóvenes
imaginación
pong
niños
potencia
mercado
fueron
Estados
videojuegos
compañías
publicaciones
principalmente
adultos
sensibles
nuestro
abaratamiento
lanzó
investigaciones
masiva
PONG
calculadoras
destinado
provocó
sonido
constante
rudimentaria
provocado
1962
educación
prestigiosas
Los
____________________
pasos
para
los
actuales
____________________
se
producen
en
los
años
40
,
cuando
los
técnicos
____________________
desarrollaron
el
primer
simulador
de
vuelo
,
____________________
al
____________________
de
pilotos
.
En
____________________
apareció
la
tercera
generación
de
____________________
,
con
reducción
de
su
tamaño
y
costo
de
____________________
drástica
;
y
a
partir
de
ahí
el
____________________
ha
sido
____________________
.
En
1969
nació
el
microprocesador
,
que
en
un
____________________
espacio
producía
mayor
____________________
de
información
que
los
grandes
____________________
de
los
años
50
.
Es
lo
que
constituye
el
____________________
de
nuestras
____________________
,
videojuegos
y
____________________
.
En
1970
____________________
el
disco
flexible
y
en
1972
se
desarrolla
el
primer
juego
,
llamado
____________________
,
que
consistía
en
una
____________________
partida
de
____________________
o
ping
-
____________________
.
En
1977
,
la
firma
Atari
lanzó
al
____________________
el
primer
sistema
de
videojuegos
en
____________________
,
que
alcanzó
un
gran
éxito
en
____________________
____________________
y
____________________
,
al
mismo
____________________
,
una
primera
preocupación
sobre
los
posibles
efectos
de
los
____________________
en
la
conducta
de
los
____________________
.
Luego
de
una
____________________
evolución
,
en
la
que
el
____________________
aumento
de
la
____________________
de
____________________
microprocesadores
y
de
la
____________________
permitieron
nuevas
mejoras
,
en
1986
la
casa
Nintendo
____________________
su
primer
sistema
de
____________________
que
permitió
la
____________________
de
unos
____________________
impensables
nueve
años
atrás
.
La
____________________
del
movimiento
,
el
____________________
y
el
____________________
,
así
como
la
____________________
de
los
creadores
de
juegos
____________________
tales
que
,
____________________
al
considerable
____________________
relativo
de
dichos
videojuegos
,
a
____________________
de
los
90
,
en
____________________
país
se
extendieron
de
manera
____________________
los
juegos
creados
por
las
____________________
principales
____________________
,
Sega
y
Nintendo
;
y
en
poco
____________________
se
constituyeron
en
uno
de
los
____________________
preferidos
de
los
niños
.
La
extensión
____________________
de
los
videojuegos
en
los
años
90
ha
____________________
una
segunda
oleada
de
____________________
,
en
la
medicina
,
la
____________________
,
la
____________________
y
la
____________________
,
además
de
la
____________________
y
las
valoraciones
que
dichos
juegos
han
recibido
por
____________________
de
padres
,
educadores
y
____________________
los
medios
de
____________________
,
para
quienes
generalmente
los
videojuegos
son
____________________
como
algo
negativo
y
perjudicial
.
Las
más
____________________
____________________
,
revistas
y
____________________
son
____________________
a
la
____________________
por
una
de
las
tendencias
____________________
a
la
hora
de
elegir
los
juegos
,
no
solo
de
los
____________________
y
____________________
,
sino
también
de
____________________
y
____________________
.