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Jouer Mots Croisés
1 se encuentran el prototipado rápido a través de la impresión en 3D, la realidad aumentada, proyecciones holográficas y volumétricas, análisis visual de información y de datos
2 tecnologías desarrolladas inicialmente fuera de los fines educativos pero que pueden auxiliar al aprendizaje adaptándolas para su uso en universidades y escuelas
3 encontramos algunas que cada vez adquieren un mayor posicionamiento en el mercado
4 personas nacidas a mediados de los 90’s y hasta el año 2009 aproximadamente
5 modelo pedagógico que permite cruzar el aprendizaje híbrido, el aprendizaje basado en investigación, el uso de herramientas formativas en un ambiente flexible, activo y más atractivo para los estudiantes
6 acción mediada e interiorizada
7 no utilizan tecnología de información para desarrollar su aprendizaje
8 proceso que empieza cuando nacemos y concluye el día que morimos, independientemente de las circunstancias
9 mantienen una estrecha relación con la tecnología, pues en su mayoría cuentan con algún dispositivo móvil o computadora para llevar su vida cotidiana
10 su mayoría cuentan con algún dispositivo móvil o computadora para llevar su vida cotidiana, los miembros de esta generación son los primeros en aprender a usar las tecnologías de in-formación
11 última de las generaciones
12 gran cantidad de contenidos en la red
13 blogs y wikis
14 inicio del uso de internet únicamente podíamos recibir información
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