Representación de mensaje Time Out
Mensaje asincrono
Son mensajes que corresponden con llamadas a métodos del objeto que recibe el mensaje. El objeto que envía el mensaje queda bloqueado hasta que termina la llamada
Describe la manera en que un objeto se va a comportar en el contexto
¿Describe el comportamiento del sistema y las operaciones que se realizan representando los objetos y los mensajes?
¿Se utiliza para definir un sistema, mediante el uso de objetos que forman parte de él así como, las relaciones estáticas o dinámicas que existen entre ellos?
Representación de mensaje Rechazado
Diagrama de secuencias, es representado como un rectángulo
Rol de la clase
Son los objetos pueden ser eliminados tempranamente usando una flecha etiquetada que apunta a una X
Terminan inmediatamente, y crean un nuevo hilo de ejecución dentro de la secuencia. Se representan con flechas con la punta hueca
Son verticales y en línea de puntos, ellas indican la presencia del objeto durante el tiempo
Mensajes síncronos
El lenguaje unificado de modelado UML
Diagramas de secuencias