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Jouer Test
1. 
Dibujo esquemático que sirve como guía para elaborar un producto.
A.
Estética
B.
Diseño
C.
Ergonomía
D.
Proyecto
2. 
Alude al aspecto exterior de algo, aunque suele relacionarse más con su atractivo visual.
A.
Estética
B.
Diseño
C.
Ergonomía
D.
Proyecto
3. 
Se encarga de estudiar las características fisiológicas, anatómicas y psicológicas de las personas para diseñar ambientes, medios instrumentales o productos adecuados a sus necesidades.
A.
Estética
B.
Diseño
C.
Ergonomía
D.
Proyecto
4. 
La importancia de la estética y la ergonomía en el diseño de un producto radica en las posibilidades de satisfacer mejor la necesidad o el interés directo de un grupo social.
A.
Falso
B.
Verdadero
5. 
La seguridad de que cumplirá la función para la que está diseñado y la capacidad de producirlo mediante la operación de un sistema técnico real son dos puntos que se deben de tomar en cuenta en ..
A.
Proyecto de Diseño
B.
Producto
C.
Factibilidad
D.
Proceso
6. 
Serie de etapas que deben realizarse en orden para cumplir un objetivo.
A.
Estética
B.
Diseño
C.
Ergonomía
D.
Proyecto
7. 
Ejemplo de un objetivo individual
8. 
Ejemplo de un objetivo general
9. 
Desde el punto de vista técnico, diseño es el conjunto de ideas, normas y políticas que rigen las operaciones de un sistema técnico.
A.
Verdadero
B.
Falso
10. 
Se utiliza en todo tipo de disciplinas y recurre al empleo de símbolos que representan tanto los pasos a seguir como el sentido y el orden en que deben darse.
A.
Diseño
B.
Algoritmo
C.
Estética
D.
Flujograma
11. 
Conjunto de reglas cuya aplicación permite la solución adecuada de un problema.
A.
Diseño
B.
Algoritmo
C.
Ergonomía
D.
Flujograma