Créer jeu
Jouer Test
1. 
El alcance de este término es mucho mayor, pues también comprende al software, las aplicaciones y los servicios que están asociados con todos esos equipos, como las videoconferencias, las herramientas de mensajería instantánea, los videojuegos o las plataformas de aprendizaje virtual.
A.
b-learning
B.
e-learning
C.
tecnologías de información y comunicación
D.
Learning management system
2. 
La combinación de la capacitación presencial (con profesores en un aula) con la educación online (medios digitales). Es por lo tanto un sistema híbrido de aprendizaje en el que se mezclan estos dos sistemas.
A.
b-learning
B.
Learning management system
C.
e-learning
D.
tecnologías de información y comunicación
3. 
Sistema completo para la creación y administración de cursos
A.
e-learning
B.
Blackboard
C.
Moodle
D.
LMS
4. 
Sistema de formación cuya característica principal es que se realiza a través de internet
A.
LMS
B.
e-learning
C.
tecnologías de información y comunicación
D.
Blackboard