Créer une activité
Jouer Test
1. 
¿ La P.O.O es un concepto que abarca?
A.
un estado mental y una postura frente al mundo de los objetos
B.
practicas que funcionan para identificar buenos resultados
C.
una etapa de la evolucion natural del desarrollo del sotware
D.
como catalogo destinado a diseñar objetos
2. 
¿ Un lenguaje PROCEDULAR para que sirve
A.
sirve para preguntar si hay un primer o un ultimo elemento
B.
sirve para que nuestro proyecto o programa se realize con mas velocidad y facilidad
C.
es un medio para crear algoritmos para la ejecucion correctamente del proyecto
D.
son todas las caracteristicas de un tipo de objeto
3. 
¿ Que problemas intresecos se genera en la P.O.O?
A.
fallos en la informacion digitada
B.
los datos y procedimientos que permanecen separados
C.
se presentaban los llamados bug en las maquinas
D.
la estructura dividida en una cantidad determinada de elementos
4. 
¿ Que es la programacion modular?
A.
es la que permite extender y mejorar las clases
B.
es la programacion que intenta aprovechar fortalezas y corregir problemas en los paradigmas
C.
es la programacion que tiene o contrae un encapsulamiento
D.
es una programacion unilateral
5. 
¿ A que programa se les atribuye hacer modificaciones
A.
programa natural
B.
programa confiable
C.
programa mantenible
D.
programa oportuno
6. 
¿Para que se utiliza el getter ?
A.
nos sirve para obtener o requerir el valor asignado aun atributo
B.
es un valor inicial al atributo
C.
son un metodo publico
D.
son los que nos permiso a un acceso publico
7. 
¿ Que abstraccion?
A.
es un medio comun para los objetos no relacionados
B.
es un tipo abstracto
C.
consiste en aislar un elemento de su contexto
D.
es un medio que se encarga de exportar un tipo de objeto
8. 
¿ Cual de estos cuatro opciones el sistema de encapsulamiento que no sactiface al P.O.O
A.
confomable
B.
reutilizable
C.
extensible
D.
natural
9. 
¿ Cuales son las caracteristicas de la P.O.O?
A.
atributo,metodo,clases
B.
herencia,abstraccion,y poliformismo
C.
publico,privado,clase
D.
metodo,heriencia,clase
10. 
¿ Que es el TDA?
A.
es un modelo matemático compuesto por una colección de operaciones definidas sobre un conjunto de datos para el modelo
B.
es un tipo de dato definido por el programador que se puede manipular de un modo similar
C.
son los mensjes que debe responder un objeto
D.
es un estado mental para los objetos