Relier Pairs Tecnologia educativa y TicVersion en ligne Relacionar las imágenes con su respectivo concepto par Jose Andres Castelblanco Bustamante 1 Simuladores: Reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder. 2 Computador: Es un aparato electrónico diseñado para procesar diversos datos que a su vez ejecutaran distintas funciones útiles para la realización de una gran gama de trabajos y operaciones diversas. 3 Herramientas web: La educación ha usado las herramientas web como una forma mas dinámica e interesante para el aprendizaje de los jóvenes, en gran parte por el desarrollo tecnológico y la metodología que use los profesores para lograr el conocimiento deseado. 4 Tablero digital: Incrementan la interactividad en el aula de clases, permitiendo que desde el tablero y solo con el uso de las manos, los estudiantes y profesores controlen, manipulen y trabajen elementos que se encuentran en el computador. 5 Videojuegos: Desarrollan el pensamiento crítico, toma de decisiones y resolución de problemas 6 Vídeo beam: Es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento 7 Placa Arduino: Se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software del ordenador.