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Jouer Mots Roulette
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UNIDAD 4
Autor :
Natalia Agulló Rubio
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por
A
Análisis que bajo los criterios de beneficios o volumen de negocio clasifica los productos en tres categorías.
Contiene la
B
Cliente que investiga online, testea en tiendas físicas y finalmente compra online
Empieza por
C
Técnica de argumentación que busca entender las necesidades del cliente para ayudarle a decidir qué producto se adapta mejor a ellas
Empieza por
D
Tipo de criterio de segmentación que divide el mercado según su edad
Empieza por
E
Bienes, servicios o procesos que ya existían y a los que la tecnología les aporta nuevas utilidades o funcionalidades
Empieza por
F
Tipo de objeción que surge porque el vendedor no sabe presentar bien el producto o porque el cliente no ve qué le puede aportar ese producto.
Empieza por
G
Servicio postventa que protege al consumidor de los defectos que tenga al producto.
Empieza por
H
Característica que debe de tener un vendedor tecnológico
Empieza por
I
Actividades que permiten introducir nuevos o mejorados productos, servicios y procesos en el mercado
Contiene la
J
Argumentos que expresa el cliente para evitar la compra del producto
Contiene la
K
Clientes nuevos en el ámbito informático y tecnológico que disfrutan siendo los primeros en probar las novedades
Empieza por
L
Tipo de garantía que obliga a solucionar los defectos que tenga el producto durante un periodo de dos años
Empieza por
M
Son considerados la mayoría temprana y tardía a la hora de adquirir un producto tecnológico
Empieza por
N
Segmento de mercado a quienes vas a satisfacer con tu producto.
Empieza por
O
Característica de los productos tecnológicos por la que estos son sustituidos rápidamente por nuevos productos con nuevas prestaciones.
Empieza por
P
Cliente fiel y satisfecho que influye y anima a los demás a comprar el producto
Empieza por
Q
Tipo de reclamación en la que el cliente informa sobre algún problema con el producto o servicio adquirido pero sin pedir indemnización
Empieza por
R
Tipo de innovación que realiza aplicaciones nuevas de tecnologías totalmente nuevas en el mercado.
Empieza por
S
División del mercado en grupos homogéneos de clientes y divergentes entre sí.
Empieza por
T
Contiene la
U
TIpo de argumentación que busca que el cliente compre un producto de manera impulsiva, aunque no lo necesite.
Empieza por
V
Venta mediante el uso de aplicaciones web y herramientas de venta social (social sellings)
Contiene la
W
Cliente que investiga en las tiendas físicas y después compra lo más económico posible online
Contiene la
X
Último modelo de Iphone lanzada por la marca Aplle al mercado y que supone una innovación incremental respecto al anterior modelo
Contiene la
Y
Aplicación que permite conversar con los clientes y analizar su participación y sus respuesta.
Contiene la
Z
Clientes que adquieren el producto cuando ya no está de moda.