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Jouer Relier
1. Desarrollo de contenidos digitales
2. Integración y reelaboración de contenidos digitales
3. Derechos de autor y licencias
4. Programación

Conoce cómo se aplican los diferentes tipos de licencias a la información y a los recursos que usa y que crea.

Genera espacios de enseñanzaaprendizaje propios en entornos virtuales, e inserta distintos recursos digitales.

Básico

Intermedio

Conoce y utiliza repositorios y/o bibliotecas de recursos y materiales en la red tanto de propósito general como educativo.

Realiza varias modificaciones a aplicaciones de programación informática educativa para adaptarlas a las necesidades de aprendizaje de su alumnado en lo que respecta al pensamiento computacional.

Es consciente de que algunos contenidos distribuidos en internet tienen derechos de autor.

Es consciente de que internet es una gigantesca biblioteca de recursos que puede reutilizar con fines educativos.

Busca, crea, guarda y edita contenidos digitales sencillos.

Avanzado

Básico

Modifica programas de código abierto, tiene conocimiento avanzado de los fundamentos de la programación y escribe código fuente

Conoce los conceptos y fundamentos básicos de la informática y la tecnología móvil en la educación.

Desarrolla proyectos educativos digitales en los que hace partícipe a la comunidad educativa para que sean los protagonistas del desarrollo de contenidos digitales en distintos formatos y lenguajes expresivos

Promueve este tipo de producciones entre el alumnado del centro.

Conoce las diferencias básicas entre licencias abiertas y privativas y cómo afectan a los contenidos digitales.