Créer une activité
Jouer Compléter
Los ____________________ ____________________ , objetos de aprendizaje son recursos digitales que apoyan la ____________________ y pueden reutilizarse constantemente . Si bien L'Allier los ____________________ como " la mínima estructura independiente que contiene un objetivo , una ____________________ de aprendizaje y un mecanismo de evaluación ( 1997 ) " ; Wiley los explica como " cualquier recurso ____________________ que se puede utilizar como apoyo para el ____________________ ( 2002 ) " . Si consideramos ambas definiciones , además del objetivo de SCORM tenemos , entonces , una gama enorme de ____________________ digitales , con diferentes ____________________ de uso que pueden ir , desde ____________________ la clase presencial con una imagen , hasta asistir a un curso en línea .