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Jouer Test
1. 
El maestro de Fundamentos de Programación es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
2. 
Peso (en kilogramos) es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
3. 
Playera roja es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
4. 
Llamar es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
5. 
Enseñar es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
6. 
Color es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
7. 
La factura de tu televisor es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
8. 
Edad es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
9. 
Llenar datos es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo
10. 
Mostrar datos es un (una)
A.
Objeto
B.
Método
C.
Atributo