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Jouer Relier
1. Modelo Jerárquico
2. Modelo de Red
3. Modelo Relacional
4. Modelo Orientado a Objetos

No existen estándares establecidos para este modelo

El SGBD interpreta las instrucciones como funciones matemáticas

Los datos son visibles al usuario en un ambiente lógico organizados estrictamente como tablas

Propuesto por Charles Bachman en 1969

Herencia

Trata a los datos como tuplas (lista finita de elementos) agrupados en relaciones (tablas)

Incorpora todos los conceptos importantes del paradigma de programación orientado a objetos

Desarrollado por E.F. Codd en 1969

Se tienen diversas rutas de acceso para llegar a los datos

La implementación y ejecución de transacciones complejas es muy sencilla

Encapsulamiento

Permite que un hijo pueda tener más de un padre

Fue el primer modelo de base de datos que se estableció

Desarrollado en los años 60's por IBM

Si un nodo padre es eliminado, todos los nodos hijo son afectados

Fue el primero en tener fundamentos matemáticos basado en teoría de conjuntos

Organiza los registros de a cuerdo a una estructura de árbol Invertido

Polimorfismo

Es necesario conocer la ruta completa y recorrer todos los nodos para acceder a los datos

Permite la representación de relaciones de datos más complejas que el modelo jerárquico

Reduce la redundancia al compartir un hijo por varios padres

Agrega contenido semántico a la estructura de los datos

Su organización es la forma más común de los objetos físicos