Créer jeu
Jouer Relier
1. Apertura
2. Desarrollo
3. Cierre

Para mostrar la relación entre varios hechos o conceptos

Como lluvia de ideas para averiguar lo que los estudiantes saben sobre el tema

Para comprobar el nivel de comprensión del nuevo contenido

Para proporcionar un secuencia de eventos

Para representar ideas abstractas en formas concretas

Para focalizar la atención en un concepto o idea

Para activar los conocimientos previos

Para relacionar la nueva información con lo ya aprendido

Como resumen o síntesis

Para organizar la presentación de la información