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Jouer Memory

Es un ciclo de comunicación completo que se establece entre el usuario (puede ser estudiante) y el MED, desde esta perspectiva, se establece a través de tres componentes: el feedback, las instrucciones que se le dan al estudiante y las opciones de ayuda que se le pueden proporcionar.

Hace referencia a la capacidad de hacer “significativo” lo que se le presenta al receptor, permite hacerlo vivencial o cercano, al construir un producto.

Constructivo

Propicia, en su grado más elevado, la generación de conocimiento como resultado del aprendizaje, se propone una serie que va de lo pasivo a lo activo.

Interactivo

Productivo

Informativo

Conoce, identifica, se informa, se da por enterado