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2. Espacio reservado de memoria cuyo valor no cambia durante la ejecución del programa
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1. Cada vez que el ciclo ejecuta las acciones para las cuales fue programado.
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3. Secuencia de pasos lógicos para dar solución a un problema.
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4. Espacio de memoria reservado, cuyo valor puede cambiar.
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6. Estructura algorítmica que permite repetir cierto número de veces una serie de instrucciones.
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5. Estructura de control de un ciclo, la cual me permite conocer el número de iteraciones generadas.