Conocidos como artefactos sociales o aparatos omnipresentes en nuestra cultura actual, de acuerdo a Fernando Saéz.
Sinónimo de aprendizaje "just in time"
Limitarse a la interacción persona-máquina, y la mediación persona-máquina.persona
Equivale a la documentación del "ahí fuera" ("out there")
Tecnologías ubicuas
Son un ejemplo de la ventaja de estos accesorios, ya que no tenemos que llevarlos en la mano o en el bolsillo.
No es un ejemplo de ubicuidad, o de romper límites
Imagen de los wearables y la salud
nos dan información de nuestra actividad e interactúan con nosotros
Representación de la oportunidad de aprender lo que necesitamos cuando lo necesitamos y a mi tiempo. (Aprendizaje ubicuo)
Wearables: Nos permiten el acceso a herramientas de ocio, trabajo y de comunicación
Da lugar a un nuevo sentido del espacio y pone en duda lo que hasta hace poco se consideraban fronteras espaciales, institucionales y vitales inquebrantables
Desventajas del aprendizaje ubicuo
Posibilidad que nos dan las TIC's de que cualquier persona pueda ser receptora, productora y transmisora de información.
se trata de una red que interconecta objetos físicos valiéndose del Internet. Además programa eventos específicos en función de las tareas que le sean dictadas remotamente.
Representación de la computación ubicua o "ubimedia"
Ventaja de estos innovadores dispositivos (wearables)