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Jouer Memory

Conocidos como artefactos sociales o aparatos omnipresentes en nuestra cultura actual, de acuerdo a Fernando Saéz.

Sinónimo de aprendizaje "just in time"

Limitarse a la interacción persona-máquina, y la mediación persona-máquina.persona

Equivale a la documentación del "ahí fuera" ("out there")

Tecnologías ubicuas

Son un ejemplo de la ventaja de estos accesorios, ya que no tenemos que llevarlos en la mano o en el bolsillo.

No es un ejemplo de ubicuidad, o de romper límites

Imagen de los wearables y la salud

nos dan información de nuestra actividad e interactúan con nosotros

Representación de la oportunidad de aprender lo que necesitamos cuando lo necesitamos y a mi tiempo. (Aprendizaje ubicuo)

Wearables: Nos permiten el acceso a herramientas de ocio, trabajo y de comunicación

Da lugar a un nuevo sentido del espacio y pone en duda lo que hasta hace poco se consideraban fronteras espaciales, institucionales y vitales inquebrantables

Desventajas del aprendizaje ubicuo

Posibilidad que nos dan las TIC's de que cualquier persona pueda ser receptora, productora y transmisora de información.

se trata de una red que interconecta objetos físicos valiéndose del Internet. Además programa eventos específicos en función de las tareas que le sean dictadas remotamente.

Representación de la computación ubicua o "ubimedia"

Ventaja de estos innovadores dispositivos (wearables)