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Jouer Test
1. 
¿Qué son recursos digitales?
A.
Son el conjunto de recursos pedagógicos educativos que a través de la multimedia permite interactuar al estudiante y desarrollar un aprendizaje significativo
B.
Son el conjunto de recursos tecnológicos educativos que a través de la metodología permite interactuar al estudiante y desarrollar un aprendizaje aumentativo
C.
Son el conjunto de tecnicas pedagógicas educativas que a través de la tecnologia permite al estudiante desarrollar un aprendizaje memorístico
D.
Son el conjunto de recursos educativos que a través de la docencia se permite instruir al estudiante y desarrollar un aprendizaje colectivo sin tecnología
2. 
¿Cuál de las siguientes opciones hace referencia a una ventaja de los Recursos Digitales?
A.
Para la utilización de los medios tecnológicos y digitales es necesario una alfabetización y para ello se necesita un tiempo
B.
Informaciones no fiables o poco contrastadas, no siempre todo lo que se encuentra es del todo correcto
C.
La información creada no se pierde ni se destruye, solo circula
D.
Escasa socialización entre estudiantes y maestros
3. 
¿Qué son recursos multimedia?
A.
conjunto de elementos tecnológicos utilizados para ampliar el alcance de la difusión de información en la sociedad
B.
conjunto de elementos digitales usados para la difusión de información en entornos empresariales
C.
conjunto de elementos dinámicos que permite la simulación de interactividad con un sistema informático
D.
conjunto de elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones) usados para la educación
4. 
Seleccione los tipos de recursos digitales
A.
Repetitivos, dinámicos, introvertidos
B.
Transmisivos, Activos, Interactivos
C.
Estáticos, sencillos, seguros
D.
Inadecuados, permisivos, pasivo
5. 
¿Cuál de los siguientes ejemplos corresponden al tipo de recursos transmisivos?
A.
Juegos individuales de: creatividad, habilidad, competencia, roles.
B.
Juegos en la red, colaborativos o de competencia, con argumentos cerrados o abiertos, en dos o tres dimensiones
C.
Herramientas multimediales creativas: editores de hipertextos, de películas, de sonidos o de música
D.
Bibliotecas digitales, videotecas digitales, audiotecas digitales, enciclopedias digitales.