1
Aspecto que se debe tener en cuenta a la hora de diseñar la interfaz qeu tiene que ver a quien va orientado el material.
2
Medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto en este caso el material didactico.
3
Uno de los ámbitos considerables para el diseño de un material multimedia que busca centrar la atención, despertar y mantener el interés e implicar al usuario.
4
Espacio que permite garantizar una correcta interacción entre el material y el usuario.
5
Uno de los ámbitos considerables para el diseño de un material didáctico que tiene en cuenta el equilibrio en gráficos y textos, la coherencia de estilos, el espacio en blanco, el tiempo.