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Jouer Test
1. 
los fundamentos de programación son
A.
un medio por el cual podemos analizar
B.
una guia
C.
los métodos
D.
los métodos, las técnicas, las herramientas y las estructuras elementales que nos permiten representar la solución de un problema.
2. 
qué es un algoritmo
A.
Un algoritmo es un metodo matemático
B.
Es un procedimiento por medio del cual se resuelve un problema
C.
Un folleto de aprendizaje
D.
un avestruz
E.
Un algoritmo es un metodo matemático
F.
Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
3. 
es un conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que describen o definen la realización de alguna acción en la computadora
A.
software
B.
hadware
C.
CPU
D.
Navegador web
4. 
Qué es un computador
A.
lo que tengo en mi casa
B.
Un computador es un componente electrónico que sirve para procesar información y dar los resultados esperados.
C.
Es una herramienta esencial en muchos campos de aplicación
D.
B y C son correctas
5. 
Todos los componentes físicos o tangibles que conforman el computador al igual que los dispositivos de entrada y salida se conocen como
A.
software
B.
la comida
C.
Un medio USB
D.
hardware.
6. 
que es una unidad central de proceso
A.
La CPU
B.
el cerebro del computador
C.
la memoria principal
D.
mi cara
7. 
permite la ejecución de las aplicaciones del computador
A.
la pantalla
B.
un cable
C.
memoria RAM
D.
USB
8. 
La memoria caché es un tipo especial de memoria reservada que utiliza la memoria principal, la cual
A.
guarda información a altas velocidades y puede ser leída posteriormente por los programas que se hayan utilizado y acceder nuevamente cuando se requiera
B.
informa el publico
C.
canta villancicos
D.
mi
9. 
guarda información a altas velocidades y puede ser leída posteriormente por los programas que se hayan utilizado y acceder nuevamente cuando se requiera
A.
parabolica, lector de señal
B.
cargador portatil,mouse, lectores de código de barras
C.
teclados, mouse, lectores de código de barras, memorias USB
D.
youtube
10. 
las etapas a seguir para solucionar el problema planteado.
A.
etapa 1, 2 y 3
B.
Análisis del problema,Construcción del algoritmo,Construcción del algoritmo
C.
PROBLEMA
D.
entrada, proceso y salida
11. 
Un programa o software de computadora es un
A.
conjunto de instrucciones encaminadas a la realización de una tarea o actividad específica.
B.
lo que tiene el trabajo de crear sistemas
C.
lo que atrae procesos
D.
ricky martin
12. 
El programa puede clasificarse según
A.
Es gratis y lo será siempre.
B.
Elegir una entre varias opciones
C.
Un programa o software
D.
las funciones que este realiza
13. 
hoy en día los programas se codifican usando
A.
lenguajes de programación
B.
facebook
C.
instagram
D.
un computador
14. 
Este proceso inicia cuando se presenta la necesidad de resolver un problema específico, es la parte más crítica por ello debemos entender el problema que se quiere solucionar.
A.
Diseño de algoritmo
B.
Codificación del programa
C.
Definición y análisis del problema
D.
Mantenimiento del programa
15. 
En el caso de detectar fallas o algún cambio en el desarrollo de la solución al problema, se realizan ajustes necesarios para producir los resultados esperados.
A.
llamo un tecnico
B.
daño mi dispositivo
C.
hacer Mantenimiento del programa
D.
entro a google
16. 
Los métodos más usados son:
A.
Diagramas de flujo y Pseudocódigo
B.
entrada y salida
C.
Un programa o software
D.
todas las anteriores
17. 
disco compacto de sólo lectura
A.
CD-ROM
B.
Ariana grande
C.
Un medio USB
D.
Un cable
18. 
es una técnica para diseño de programas
A.
un taller de refuerzo
B.
Twitter
C.
la cocina
D.
El pseudocódigo
19. 
recomendaciones para elaborar un diagramas de flujo:
A.
Use solamente líneas horizontales y verticales
B.
Use conectores solo cuando sea necesario No deje líneas sin conectar
C.
Evite cruce de líneas Redacte el texto escrito que va dentro de los símbolos de manera clara y concisa
D.
todas las anteriores
20. 
Es importante destacar que el diagrama de flujo es una herramienta útil en la etapa de
A.
Proceso
B.
Análisis del problema,Construcción del algoritmo,Construcción del algoritmo
C.
análisis y diseño de software de mediana complejidad.
D.
cracion de un hardware