¿
Qué
es
un
Objeto
Virtual
de
Aprendizaje
(
____________________
)
?
Un
objeto
____________________
es
un
mediador
____________________
que
ha
sido
____________________
intencionalmente
para
un
propósito
de
____________________
y
que
sirve
a
los
actores
de
las
diversas
modalidades
educativas
.
En
tal
sentido
,
dicho
objeto
debe
diseñarse
a
partir
de
criterios
como
:
Atemporalidad
:
Para
que
no
pierda
____________________
en
el
tiempo
y
en
los
contextos
utilizados
.
____________________
:
El
objeto
tácitamente
responde
a
qué
,
para
qué
,
con
qué
y
quién
____________________
.
Usabilidad
:
Que
facilite
el
____________________
intuitivo
del
usuario
interesado
.
Interacción
:
Que
motive
al
usuario
a
promulgar
____________________
y
retornar
respuestas
o
experiencias
sustantivas
de
____________________
.
Accesibilidad
:
____________________
para
el
usuario
interesado
según
los
intereses
que
le
asisten
.
¿
Cuáles
son
las
ventajas
de
usar
los
OVA
?
Estamos
convencidos
de
que
los
Objetos
Virtuales
de
____________________
tributan
al
estudiante
momentos
de
aprendizajes
____________________
.
En
la
Educación
____________________
el
docente
facilitador
se
encuentra
de
forma
____________________
y
sincrónica
con
su
estudiante
en
Ambientes
Virtuales
de
Aprendizaje
,
por
lo
que
el
Objeto
____________________
se
comporta
como
una
extensión
del
____________________
,
del
conocimiento
y
aprendizajes
que
el
____________________
debe
adquirir
:
Esa
es
su
principal
ventaja
____________________
.