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¿ Qué es un Objeto Virtual de Aprendizaje ( ____________________ ) ?
Un objeto ____________________ es un mediador ____________________ que ha sido ____________________ intencionalmente para un propósito de ____________________ y que sirve a los actores de las diversas modalidades educativas .

En tal sentido , dicho objeto debe diseñarse a partir de criterios como :

Atemporalidad : Para que no pierda ____________________ en el tiempo y en los contextos utilizados .
____________________ : El objeto tácitamente responde a qué , para qué , con qué y quién ____________________ .
Usabilidad : Que facilite el ____________________ intuitivo del usuario interesado .
Interacción : Que motive al usuario a promulgar ____________________ y retornar respuestas o experiencias sustantivas de ____________________ .
Accesibilidad : ____________________ para el usuario interesado según los intereses que le asisten .

¿ Cuáles son las ventajas de usar los OVA ?

Estamos convencidos de que los Objetos Virtuales de ____________________ tributan al estudiante momentos de aprendizajes ____________________ . En la Educación ____________________ el docente facilitador se encuentra de forma ____________________ y sincrónica con su estudiante en Ambientes Virtuales de Aprendizaje , por lo que el Objeto ____________________ se comporta como una extensión del ____________________ , del conocimiento y aprendizajes que el ____________________ debe adquirir : Esa es su principal ventaja ____________________ .