Créer une activité
Jouer Relier
1. Engagement
2. Motivation
3. Coopération
4. Responsabilisation

Implication des parents

S'entraider pour respecter les échéanciers

Jouer tous ensemble

Partir des intérêts de l'élève

Les élèves choisissent de participer ou non à l'activité

Laisser les élèves choisir les tâches

Prendre soin du matériel (ranger)

Travailler hors de la classe

Les élèves demandent du temps supplémentaire pour continuer leur projet

Choisir les règles du jeu

Un élève offre son aide

Présenter le projet à d'autres classes

Écrire une lettre aux parents pour les inviter en classe