Créer une activité
Jouer Test
1. 
Qué es un fotograma Clave
A.
Un software de animación
B.
Un dibujo a mano alzada
C.
La foto de una imagen o dibujo
D.
La imaginación
E.
Unidad minima de tiempo
2. 
Con que tecla se inserta un fotograma clave
A.
F5
B.
F7
C.
Control + Enter
D.
Control + G
E.
F6
3. 
Con que tecla se inserta un fotograma de relleno
A.
F5
B.
F6
C.
F7
D.
CONTROL + ENTER
E.
Fotograma Clave
4. 
Cómo agrupó un objeto por teclado
A.
Enter + Espacio
B.
Control + G
C.
Recuadro Azul
D.
Agrupar Objetos
E.
Control + B
5. 
Cómo desagrupo un objeto por teclado
A.
Control + Enter
B.
Control + G
C.
Se ve Pixelado el objeto
D.
Control+B
6. 
Cómo identifico qué un objeto esta agrupado visualmente.
A.
Se ve Pixelado
B.
Se ve un recuadro Verde Sobre el Objeto
C.
Se ve un recuadro Azul Sobre el Objeto
D.
Se ve un recuadro Gris Sobre el Objeto
7. 
Cómo identifico qué un objeto esta desagrupado visualmente.
A.
No se puede modificar el objeto
B.
Aparece el objeto de un solo color
C.
Se ve un recuadro Azul sobre el objeto.
D.
Se ven Pixeles de color blanco sobre el objeto
8. 
Qué es un fotograma clave
A.
Puchos pixeles definidos
B.
Un instante congelado
C.
La representación grafica de un objeto
D.
La copia del contenido del fotograba anterior
9. 
Explique en que consiste el método de animación fotograma a fotograma
A.
Crear varias capas con diferentes objetos en cada uno.
B.
Desagregar para cambiar su forma en el siguiente fotograma
C.
Insertar un Fotograma mover el objeto y agregar un nuevo Fotograma
D.
Agrupar un objetos en el primer fotograma
10. 
Explique en que consiste el método de animación con interpolación de movimieto
A.
Colocar un objetos en un fotograma - insertar un fotograma clave más adelante desagruparlo y cambiar su posición - crear animación interpolación de movimiento
B.
Colocar un objetos en un fotograma - insertar un fotograma vacío más adelante y cambiar su posición - crear animación interpolación de movimiento
C.
Colocar un objetos desagrado en un fotograma - insertar un fotograma clave más adelante y cambiar su posición - crear animación interpolación de movimiento
D.
Colocar un objetos en un fotograma - insertar un fotograma clave más adelante y cambiar su posición - crear animación interpolación de movimiento
11. 
Explique en que consiste el método de animación con interpolación de forma
A.
Colocar un objeto desagrupado en un fotograma - insertar un fotograma vacío más adelante - colocar un objeto nuevo desagrupado - crear animación interpolación de forma
B.
Colocar un objeto agrupado en un fotograma - insertar un fotograma vacío más adelante - colocar un objeto nuevo desagrupado - crear animación interpolación de forma
C.
Colocar un objetos agrupado en un fotograma - insertar un fotograma vacío más adelante - colocar un objeto nuevo agrupado - crear animación interpolación de forma
D.
Colocar un objetos desagrupado en un fotograma - insertar un fotograma de relleno más adelante - colocar un objeto nuevo desagrupado - crear animación interpolación de forma
12. 
Para realizar una animación con interpolación de movimiento los objetos deben de estar:
A.
Pixelados
B.
Desagrupados
C.
Agrupados
D.
En una capa diferente
13. 
Para realizar una animación con interpolación de forma los objetos deben de estar :
A.
Desagrupados
B.
En un recuadro Azul
C.
Agrupados
D.
Todos los objetos en la misma capa
14. 
Qué es un Banner
A.
Interpolación de Forma
B.
Objetos animados
C.
Dibujos
D.
Publicidad
15. 
Qué tipos de Banner hay:
A.
Periódicos, televisión, radio
B.
Pendones, panfletos, carteles
C.
Estatico, dinamico, interactivo
D.
imaginación, capas, fotogramas