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Jouer Test
1. 
¿Qué es Netiqueta?
A.
Es el estudio el comportamiento en internet
B.
Es una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual
C.
Es el estudio del comportamiento humano en cuanto al bien y el mal.
D.
Es el análisis de las relaciones en la red
2. 
Si requieres resaltar o hacer énfasis en algo, dentro de un mensaje, lo mejor es hacerlo de qué manera:
A.
Utilizar negrita
B.
Utilizar subrayado
C.
Utilizar comillas
D.
Utilizar color de fuente
3. 
¿Cuál de las siguientes aplicaciones no sirve para comunicarse en tiempo real?
A.
SKYPE
B.
E-MAIL
C.
WHATSAPP
D.
MESSENGER EN FACEBOOK
4. 
La opción que describe mejor la imagen es:
A.
Utilice las etiquetas de manera positiva
B.
Recuerde que escribir todo en mayúsculas equivale a gritar
C.
Mida bien sus criticas públicas, puede vulnerar los derechos de otros e ir contra la ley
D.
No hay prolema en ignorar solocitudes
5. 
Los archivos creados en cualquier programa que se envían junto con un correo electrónico se denominan:
A.
Archivos encriptados
B.
Archivos multimedia
C.
Archivos adjuntos
D.
Archivos físicos
6. 
En Power Point, se puede aplicar las transiciones a:
A.
Las diapositivas
B.
Los textos
C.
Los gráficos
D.
Todos los anteriores
7. 
¿Cuál es la función de un navegador de internet?
A.
Transportar algo
B.
Adjuntar archivos
C.
Es una herramienta para ver las páginas web
D.
Ninguna de las anteriores
8. 
Cuando se habla del conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento o tratamiento, comunicación, registro y presentación de información, en forma de audio, imagen y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética, se habla de:
A.
Tecnología de la comunicación
B.
Informática
C.
Tecnología
D.
Tecnologías de la Información y Comunicación
9. 
Dropbox, es una herramienta para:
A.
Escuchar música
B.
Navegar en internet
C.
Alojar información de manera virtual
D.
Ver videos
10. 
El símbolo que se muestra en la gráfica se utiliza en programación y se utiliza como:
A.
Inicio
B.
Leer un número
C.
Decisión
D.
Asignar una operación matemática
11. 
La imagen que se presenta, hace referencia a qué tipo de web
A.
Tipo de web estática con documentos e imágenes no actualizados, en donde el consumo de información no tiene posibilidad de interactuar, denominada Web 1.0
B.
Está enfocada en la habilidad de la gente para colaborar y compartir información online, denominada Web 2.0
C.
Es la WEB SEMÁNTICA, que tiene un lenguaje más natural, en donde el flujo de información, contenidos y publicidad es adaptada a nuestros gustos y preferencias, denominada Web 3.0
D.
Es una internet exclusiva y limitada a uso militar y científico
12. 
La imagen que se presenta, hace referencia a qué tipo de web
A.
Tipo de web estática con documentos e imágenes no actualizados, en donde el consumo de información no tiene posibilidad de interactuar, denominada Web 1.0
B.
Está enfocada en la habilidad de la gente para colaborar y compartir información online, denominada Web 2.0
C.
Es la WEB SEMÁNTICA, que tiene un lenguaje más natural, en donde el flujo de información, contenidos y publicidad es adaptada a nuestros gustos y preferencias, denominada Web 3.0
D.
Es una internet exclusiva y limitada a uso militar y científico
13. 
La imagen que se presenta, hace referencia a qué tipo de web
A.
Tipo de web estática con documentos e imágenes no actualizados, en donde el consumo de información no tiene posibilidad de interactuar, denominada Web 1.0
B.
Está enfocada en la habilidad de la gente para colaborar y compartir información online, denominada Web 2.0
C.
Es la WEB SEMÁNTICA, que tiene un lenguaje más natural, en donde el flujo de información, contenidos y publicidad es adaptada a nuestros gustos y preferencias, denominada Web 3.0
D.
Es una internet exclusiva y limitada a uso militar y científico
14. 
El símbolo que se muestra en la gráfica se utiliza en programación y se utiliza como:
A.
Inicio
B.
Leer un número
C.
Decisión
D.
Asignar una operación matemática
15. 
El símbolo que se muestra en la gráfica se utiliza en programación y se utiliza como:
A.
Mostrar en pantalla
B.
Leer un número
C.
Decisión
D.
Asignar una operación matemática
16. 
¿Qué es un algoritmo?
A.
Lista organizada de pasos para resolver un problema
B.
Es un programa
C.
Es una imagen
D.
Es la representación gráfica del algoritmo, es decir, es un gráfico estandarizado que muestra cómo se resuelve el problema
17. 
¿Qué es un diagrama de flujo?
A.
Lista organizada de pasos para resolver un problema
B.
Es un programa
C.
Es una imagen
D.
Es la representación gráfica del algoritmo, es decir, es un gráfico estandarizado que muestra cómo se resuelve el problema
18. 
La imagen que se presenta, hace referencia a:
A.
Mensajería instantánea
B.
Correo electrónico
C.
Alojamiento de videos
D.
Almacenamiento en la nube
19. 
La imagen que se presenta se relaciona con Google y hace referencia a:
A.
Mensajería instantánea
B.
Correo electrónico
C.
Alojamiento de videos
D.
Almacenamiento en la nube
20. 
La imagen que se presenta se relaciona con Outlook y hace referencia a:
A.
Mensajería instantánea
B.
Correo electrónico
C.
Alojamiento de videos
D.
Almacenamiento en la nube