Icon Créer jeu Créer jeu

8 BIM 1

Test

Este test hace referencia a los temas abordados durante el primer bimestre en la asignatura de Informática del grado 8.
- Netiqueta
- Tic´s
- Power Point
- Programación básica

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 12 ans
660 fois fait

Créé par

Colombia

Top 10 résultats

  1. 1
    02:05
    temps
    35
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

8 BIM 1Version en ligne

Este test hace referencia a los temas abordados durante el primer bimestre en la asignatura de Informática del grado 8. - Netiqueta - Tic´s - Power Point - Programación básica

par RICARDO MURCIA SALAMANCA
1

¿Qué es Netiqueta?

2

Si requieres resaltar o hacer énfasis en algo, dentro de un mensaje, lo mejor es hacerlo de qué manera:

3

¿Cuál de las siguientes aplicaciones no sirve para comunicarse en tiempo real?

4

La opción que describe mejor la imagen es:

5

Los archivos creados en cualquier programa que se envían junto con un correo electrónico se denominan:

6

En Power Point, se puede aplicar las transiciones a:

7

¿Cuál es la función de un navegador de internet?

8

Cuando se habla del conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento o tratamiento, comunicación, registro y presentación de información, en forma de audio, imagen y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética, se habla de:

9

Dropbox, es una herramienta para:

10

El símbolo que se muestra en la gráfica se utiliza en programación y se utiliza como:

11

La imagen que se presenta, hace referencia a qué tipo de web

12

La imagen que se presenta, hace referencia a qué tipo de web

13

La imagen que se presenta, hace referencia a qué tipo de web

14

El símbolo que se muestra en la gráfica se utiliza en programación y se utiliza como:

15

El símbolo que se muestra en la gráfica se utiliza en programación y se utiliza como:

16

¿Qué es un algoritmo?

17

¿Qué es un diagrama de flujo?

18

La imagen que se presenta, hace referencia a:

19

La imagen que se presenta se relaciona con Google y hace referencia a:

20

La imagen que se presenta se relaciona con Outlook y hace referencia a:

educaplay suscripción