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1. Experimentos aleatorios
2. Experimentos deterministas

Al extraer una carta, sin ver, de un mazo de 52 cartas.

Poner la mano en el fuego.

Contar el número de diagonales que tiene un polígono.

Si en una urna se tienen esferas de colores y sin ver, se extrae una de ellas

Tirar un dado y observar que cara queda arriba.

Tirar una moneda y observar que lado quedara arriba

Si se lanza una piedra y se conocen las condiciones iniciales de altura, velocidad, etc.

Unir cloro con sodio para producir sal común.