1
Una ubicación de almacenamiento que contiene datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.
2
Una secuencia de bloques que define el comportamiento de un sprite.
3
Un fragmento de código que representa un comando o función en el entorno de programación.
4
Una apariencia o atuendo que puede usar un duende, lo que permite cambios visuales.
5
Elementos de audio que se pueden agregar para mejorar la experiencia de un proyecto.
6
Un objeto gráfico que se puede manipular y animar en un proyecto.
7
Una acción o suceso que desencadena una respuesta en el entorno de programación.
8
El área donde los sprites realizan acciones y muestran sus animaciones.