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Jouer Mots Croisés
1 Una ubicación de almacenamiento que contiene datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.
2 Una secuencia de bloques que define el comportamiento de un sprite.
3 Un fragmento de código que representa un comando o función en el entorno de programación.
4 Una apariencia o atuendo que puede usar un duende, lo que permite cambios visuales.
5 Elementos de audio que se pueden agregar para mejorar la experiencia de un proyecto.
6 Un objeto gráfico que se puede manipular y animar en un proyecto.
7 Una acción o suceso que desencadena una respuesta en el entorno de programación.
8 El área donde los sprites realizan acciones y muestran sus animaciones.
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