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Adivina el Software
Autor :
JESUS ALONSO MARTIN
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A
Conjunto de reglas que permiten la comunicación entre diferentes programas.
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B
Parte del software que se encarga de la lógica y el almacenamiento de datos.
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C
Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
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D
Proceso de identificar y corregir errores en un programa.
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E
Conjunto de software y herramientas que interactúan entre sí.
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F
Estructura que proporciona soporte y guía para desarrollar aplicaciones.
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G
Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código.
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H
Servicio que permite almacenar y hacer accesible un sitio web en Internet.
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I
Punto de interacción entre el usuario y el software.
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J
Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en desarrollo.
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L
Condiciones bajo las cuales se puede usar un software.
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M
Software que conecta diferentes aplicaciones y permite su comunicación.
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N
Modelo de computación que permite el acceso a recursos a través de Internet.
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O
Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado por cualquier persona.
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P
Complemento que añade funciones a un software existente.
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Q
Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información.
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R
Almacenamiento centralizado donde se guarda el código de un proyecto.
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S
Conjunto de programas y datos que permiten realizar tareas en un ordenador.
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T
Proceso de evaluación de un software para asegurar su calidad y funcionamiento.
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U
Interfaz de usuario, diseño que permite la interacción con el software.
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V
Sistema que permite llevar un control de las diferentes versiones de un software.
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X
Lenguaje de marcado utilizado para almacenar y transportar datos.
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Y
Formato de serialización de datos legible por humanos, utilizado en configuraciones.
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Z
Proceso de compresión de archivos para reducir su tamaño.