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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué se considera la informática en la sociedad moderna?
A
Un pasatiempo
B
Un pilar fundamental
C
Una opción opcional
2. ¿Qué concepto es clave en el estudio de la informática?
A
Teoría literaria
B
Psicología
C
Algoritmos
3. ¿Qué debe priorizar la enseñanza de la informática?
A
La resolución de problemas reales
B
La historia de la informática
C
El aprendizaje memorístico
4. ¿Qué habilidades promueve el pensamiento computacional?
A
Análisis, diseño y solución de problemas
B
Escritura y redacción avanzada
C
Habilidades de diseño gráfico
5. ¿Qué competencia digital es esencial para un docente?
A
Técnicas avanzadas de dibujo
B
Diseño arquitectónico
C
Integración de recursos digitales en la enseñanza
6. ¿Qué metodología activa fomenta la enseñanza de la informática?
A
Resolución de problemas individuales
B
Aprendizaje basado en la memorización
C
Aprendizaje basado en proyectos
7. ¿Qué tipo de evaluación utiliza proyectos y situaciones reales?
A
Sumativa
B
Auténtica
C
Formativa
8. ¿Qué tipo de herramienta facilita la colaboración en tiempo real?
A
Herramientas de colaboración
B
Aplicaciones de mensajería
C
Redes sociales
9. ¿Qué desafío importante enfrenta la enseñanza de la informática?
A
Carencia de temas
B
Falta de evaluaciones
C
Acceso a la tecnología​
10. ¿Qué tendencia debe seguir la enseñanza de la informática?
A
Mantenerse sin cambios
B
Innovación continua
C
Reducción de recursos tecnológicos