Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. La implementación de la tecnología en la educación puede verse como apoyo y no viene a sustituir al:
A
Alumno
B
Escuela
C
Maestro
2. Es la era que exige cambios en el mundo educativo:
A
Conectivismo
B
Internet
C
Modernización
3. Autor de la frase “La computadora para los niños es la herramienta de exploración y construcción de conocimiento”
A
Jean Piaget
B
Seymur Papert
C
Paulo Freire
4. Es una teoría del aprendizaje promovido por Stephen Dowens y George Siemens
A
Conectivismo
B
Internet
C
Modernización
5. El Conectivismo es la teoría del aprendizaje también llamada:
A
Era moderna
B
Era conectivista
C
Era digital
6. Autor de la frase “No hay mayor fuerza de cambio que las personas inspiradas en vivir una vida mejor”
A
Seymur Papert
B
Paulo Freire
C
Steve Maraboli
7. Este modelo se refiere a que hay que considerar tres elementos para elegir el tipo de herramientas tecnológicas.
A
Nom
B
Onm
C
Unm
8. Es una fuente impulsora para el desarrollo económico
A
Innovación tecnológica
B
Innovación educativa
C
Innovación social
9. Es la capacidad para inventar cosas nuevas
A
Pensamiento
B
Creatividad
C
Ideas
10. Consiste en la digitalización de los procesos productivos
A
Seguridad informática
B
Robótica
C
Industrias 4.0