Créer une activité
Jouer Froggy Jumps
1. Apa yang membuat wilayah nusantara menarik bagi bangsa-bangsa Eropa, termasuk Belanda?
A
Kekayaan alam berupa emas dan perak
B
Keindahan alam dan keanekaragaman hayati
C
Penghasilan rempah-rempah yang melimpah
2. Apa dampak negatif yang diakibatkan oleh kehadiran bangsa Eropa, terutama Belanda, di wilayah nusantara?
A
Peningkatan kekayaan dan kemakmuran
B
Penyebaran kebudayaan Eropa
C
Upaya untuk menguasai wilayah dan eksploitasi ekonomi
3. Berapa lama bangsa Belanda menjajah Indonesia?
A
200 tahun
B
300 tahun
C
350 tahun
4. Apa yang menjadi salah satu tujuan utama bangsa Belanda selama menjajah Indonesia?
A
Misi agama dan penyebaran kebudayaan Belanda
B
Penguasaan wilayah koloni untuk ekspansi ekonomi
C
Perlindungan keberagaman budaya Indonesia
5. Bagaimana keberhasilan bangsa Belanda selama menjajah Indonesia tercermin?
A
Peningkatan tingkat kebahagiaan rakyat Indonesia
B
Peningkatan kesejahteraan ekonomi Indonesia
C
Terjadinya perlawanan dan penindasan terhadap rakyat Indonesia
6. Kapan VOC (Vereenigde Oost Indische Compagnie) dibentuk?
A
1590
B
1600
C
1602
7. Di mana kantor pusat VOC berada?
A
Jakarta, Indonesia
B
Manila, Filipina
C
Amsterdam, Belanda
8. Apa yang membuat VOC berbeda dari perusahaan dagang lainnya pada masanya?
A
Menggunakan mata uang Indonesia
B
Memiliki kewenangan istimewa
C
Fokus pada perdagangan barang-barang mewah
9. Apa salah satu kewenangan istimewa VOC?
A
Menggunakan mata uang Indonesia
B
Memiliki hak eksklusif untuk menanam rempah-rempah
C
Membentuk dan memiliki angkatan perang sendiri
10. Apa yang dilakukan VOC terhadap tanaman rempah-rempah milik rakyat Indonesia?
A
Mengimpor tanaman rempah-rempah secara bebas
B
Melarang tanaman rempah-rempah tumbuh di wilayah tertentu
C
11. Apa yang menyebabkan pemerintah Belanda menerapkan sistem cultuurstelsel atau tanam paksa?
A
Hasil Perang Jawa yang merugikan Belanda
B
Meningkatnya kebutuhan rempah-rempah di Eropa
C
Penolakan rakyat Indonesia terhadap pemerintah Belanda
12. Kapan Perang Jawa yang dipimpin oleh Pangeran Diponegoro terjadi?
A
1800 - 1805
B
1810 - 1815
C
1825 - 1830
13. Siapa yang memimpin Perang Jawa melawan pemerintah Belanda?
A
Sultan Agung
B
Pangeran Diponegoro
C
Tuanku Imam Bonjo
14. Siapa tokoh yang menggagas politik etis?
A
Sultan Agung
B
Conrad Theodore van Deventere
C
Pangeran Diponegoro
15. Apa yang dimaksud dengan istilah "gold, glory, dan gospel" yang menjadi tujuan utama Bangsa Portugis dan Spanyol?
A
Penjelajahan samudra untuk mencari kekayaan, kehormatan, dan misi agama
B
Penjelajahan alam untuk menemukan kekayaan alam
C
Perdagangan emas, kehormatan, dan misi agama
16. What does IPAS stand for in gaming?
A
Interactive Play and Strategy
B
Instant Play and Score
C
Intelligent Player Action System
17. Which genre is primarily associated with IPAS games?
A
Racing
B
Strategy
C
Puzzle
18. What is a key feature of IPAS games?
A
Single-player only
B
Randomized outcomes
C
Player decision-making
19. Which platform commonly hosts IPAS games?
A
PC and consoles
B
Board games
C
Mobile only
20. What is a common goal in IPAS games?
A
Collecting items
B
Achieving high scores
C
Completing levels quickly
21. Which of the following is an example of an IPAS game?
A
Civilization
B
Mario Kart
C
Tetris
22. What type of gameplay is typical in IPAS games?
A
Real-time
B
Endless runner
C
Turn-based
23. What aspect do IPAS games often emphasize?
A
Strategic planning
B
Luck
C
Fast reflexes
24. Which audience is primarily targeted by IPAS games?
A
Casual gamers
B
Strategy enthusiasts
C
Action fans
25. What is a common element in IPAS game design?
A
Linear storytelling
B
Quick time events
C
Resource management