Créer jeu
Jouer Relier
1. ARTE
2. TÉCNICA
3. FILOSOFÍA
4. CIENCIA

Neutral

Evidencia empírica.

Innovar

Creatividad

Preguntas fundamentales

Procedimientos

Experimentación

Emociones

Aplicación

Abstracta

Práctica

Subjetividad

Desarrollo integral

Métodos

Naturaleza humana

Objetiva