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Programación orientada objetos
Autor :
Alexander Hernandez
1.
¿Qué es encapsulamiento?
A.
Empaquetar o proteger los objetos miembro con los métodos miembro
B.
Es la interacción y comunicación de los objetos
C.
Empaquetar o proteger las variables miembro con los métodos miembro
2.
¿Qué es una clase?
A.
Es un objeto
B.
Es una plantilla que define las variables y los métodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo
C.
Es un plantilla que define las variables y los metodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tpo
3.
¿Qué es un mensaje?
A.
Es cuando los objetos de un programa interactúan y se comunican entre ellos por medio de mensajes
B.
Es cuando los objetos de un programa interactúan y se comunican entre ellos por medio de herencia
C.
Es cuando los objetos de un programa interactúan y se comunican entre ellos por medio de métodos
4.
¿Qué es herencia?
A.
Es la que permite definir nuevas objetos partiendo de otras ya existentes
B.
Es la que permite definir nuevas clases partiendo de otras ya existentes
C.
Es la que permite definir nuevas métodos partiendo de otras ya existentes
5.
¿Qué es un objeto?
A.
Un objeto no es más que un conjunto de métpdos (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí
B.
Es una plantilla que define las variables y los métodos que son comunes para todos los objetos de un cierto tipo
C.
Un objeto no es más que un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí