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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es Kanban?
A
una forma de conectar varios equipos que necesitan trabajar juntos para ofrecer soluciones complejas
B
es una palabra japonesa que significa señal visual
C
crear sistemas de alta calidad, basados en una estrecha interacción con los clientes
2. ¿Qué metodología ágil se basa en sprints cortos y entregas frecuentes?
A
Kanban
B
Waterfall
C
Scrum
3. ¿Cuál es el principal objetivo de las metodologías ágiles?
A
Adaptarse a cambios rápidamente
B
Seguir un plan rígido
C
Reducir costos
4. es el miembro del equipo responsable de la prueba del producto en XP
A
rastreador
B
cliente
C
Probador
5. ¿Qué rol en Scrum se encarga de facilitar el proceso?
A
Scrum Master
B
Product Owner
C
Desarrollador
6. ¿Qué técnica ágil se centra en la visualización del flujo de trabajo?
A
Kanban
B
Scrum
C
Extreme Programming
7. ¿Qué es un 'Backlog' en metodologías ágiles?
A
Lista priorizada de tareas
B
Un informe de progreso
C
Un documento de requisitos
8. ¿Cuál de las siguientes es una práctica de Extreme Programming?
A
Gestión de proyectos
B
Programación en pareja
C
Revisión de código
9. ¿Qué se busca en una 'Retrospectiva' en Scrum?
A
Planificar el siguiente sprint
B
Mejorar el proceso del equipo
C
Evaluar el rendimiento individual
10. ¿Qué representa un 'Incremento' en Scrum?
A
Un documento de requisitos
B
Un producto funcional al final de un sprint
C
Una reunión de equipo
11. encargado de garantizar que el proyecto sigue los objetivos marcados
A
Product Owner
B
Scrum Master
C
Scrum Team
12. ¿Cuál es un principio del Manifiesto Ágil?
A
La colaboración con el cliente es clave
B
La documentación es más importante que el software
C
Los cambios son siempre indeseables
13. ¿Qué se utiliza para medir el progreso en Scrum?
A
Burndown chart
B
Gantt chart
C
Kanban board