Kanban Se trata de un método visual de gestión de proyectos que permite a los equipos visualizar sus flujos de trabajo y la carga de trabajo.
Sí
No
Cartas 2
Kanban facilitan el seguimiento del plazo, que es el tiempo que tarda un elemento de trabajo en pasar por todas las fases.
Sí
No
Cartas 3
Kanban tablero con tarjetas que muestran abiertamente el estado de la producción y las necesidades de un departamento a otro
Sí
No
Cartas 4
Kanban consiste en mejorar el flujo de trabajo de un equipo, aumentando al mismo tiempo la productividad y la calidad del producto final
Sí
No
Cartas 5
Kanban no ayuda a identificar problemas en el proceso.
Sí
No
Cartas 6
Scrum es una metodología que se utiliza dentro de equipos que manejan proyectos de alta incertidumbre
Sí
No
Cartas 7
Scrum es una metodología ágil que se utiliza para gestionar proyectos.
Sí
No
Cartas 8
Scrum es un marco de administración que los equipos utilizan para organizarse por cuenta propia y trabajar en aras de alcanzar un objetivo común
Sí
No
Cartas 9
Scrum utiliza roles como el Scrum Master y el Product Owner.
Sí
No
Cartas 10
Scrum es una metodología para la gestión de proyectos complejos en los que se necesita obtener un resultado rápido en entornos muy cambiantes
Sí
No
Cartas 11
XP es una metodología ágil de gestión de proyectos que se centra en la velocidad y la simplicidad con ciclos de desarrollo cortos
Sí
No
Cartas 12
XP fomenta la integración continua y el desarrollo iterativo.
Sí
No
Cartas 13
xp devuelve el valor exponencial del parámetro de punto flotante, x , si se realiza correctamente.
Sí
No
Cartas 14
te permite ganar en cantidad de experiencia deseada
Sí
No
Cartas 15
Puntos de experiencia siglas utilizadas en juegos de rol y videojuegos. XP,
Sí
No
Cartas 16
metodología enfoque teórico - práctico que hace posible encontrar soluciones a problemas complejos partiendo del análisis y apoyándose en la planificación.
Sí
No
Cartas 17
metodología el análisis de un problema mediante el desarrollo de algoritmos basados en técnicas de programación modernas
Sí
No
Cartas 18
La metodología se usa al inicio cuando se plantea el problema a resolver y se planifica cómo resolverlo
Sí
No
Cartas 19
son un conjunto de técnicas y métodos organizativos que se aplican para diseñar soluciones de software informático
Sí
No
Cartas 20
La metodología se usa al inicio cuando se plantea el problema a resolver y se planifica cómo resolverlo.