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Jouer Froggy Jumps
1. ¿Qué es el Diseño del Pensamiento?
A
Una técnica de programación
B
Un enfoque para resolver problemas complejos de manera creativa.
C
Un estilo de arte
2. ¿Cuáles son las etapas del Diseño del Pensamiento?
A
Empatizar, definir, idear, prototipar y probar.
B
Investigar, diseñar, implementar
C
Planificar, ejecutar, evaluar
3. ¿Qué se busca en la etapa de empatizar?
A
Comprender las necesidades y deseos del usuario.
B
Crear un prototipo
C
Definir el problema
4. ¿Cuál es el objetivo de la fase de ideación?
A
Generar una amplia gama de ideas y soluciones.
B
Elegir la mejor idea
C
Probar un prototipo
5. ¿Qué se realiza en la fase de prototipado?
A
Implementar la solución final
B
Analizar datos
C
Crear versiones simples de las soluciones propuestas.
6. ¿Por qué es importante la retroalimentación en el Diseño del Pensamiento?
A
Permite mejorar y ajustar las soluciones propuestas.
B
Solo se usa al final del proceso
C
Es opcional
7. ¿Qué rol juega la creatividad en el Diseño del Pensamiento?
A
Solo se aplica en la fase final
B
No es relevante
C
Es fundamental para generar soluciones innovadoras.
8. ¿Qué tipo de problemas se abordan con el Diseño del Pensamiento?
A
Problemas complejos y centrados en el ser humano.
B
Problemas técnicos simples
C
Problemas matemáticos
9. ¿Cómo se define la fase de prueba?
A
Evaluar las soluciones a través de la interacción con los usuarios.
B
Crear un nuevo prototipo
C
Definir el problema nuevamente
10. ¿Qué herramienta se utiliza comúnmente en el Diseño del Pensamiento?
A
Mapas de empatía.
B
Hojas de cálculo
C
Diagramas de flujo
11. ¿Cuál es la primera fase del proceso de Design Thinking?
A
Empatizar
B
Idear
C
Prototipar
12. ¿Cuál de las siguientes es una característica clave del Design Thinking?
A
Pensamiento centrado en el usuario
B
Enfoque en la tecnología
C
Proceso completamente rígido
13. ¿Qué se hace durante la fase de prototipado?
A
Se crean modelos físicos o digitales de las ideas
B
Se identifican las necesidades del usuario
C
Se evalúan las soluciones
14. ¿Qué etapa sigue después de prototipar en el Design Thinking?
A
Testear
B
Definir
C
Idear
15. ¿Qué papel juegan los errores o fallos en el proceso de Design Thinking?
A
Son evitados a toda costa
B
Son considerados como fracasos definitivos
C
Son oportunidades para aprender y mejorar
16. ¿Qué es una "persona" en el contexto del Design Thinking?
A
Un miembro del equipo de diseño
B
Un perfil ficticio que representa a un usuario tipo
C
Un cliente potencial
17. ¿Por qué el Design Thinking es útil en negocios y empresas?
A
Porque reduce los costos
B
Porque elimina riesgos
C
Porque promueve la innovación centrada en las necesidades del cliente
18. ¿Qué diferencia al Design Thinking de otros enfoques de resolución de problemas?
A
Es un proceso no lineal y centrado en el ser humano
B
Se basa en métodos tradicionales
C
Se enfoca solo en los beneficios financieros
19. ¿Qué significa iterar en el contexto de Design Thinking?
A
Repetir las fases del proceso para mejorar las soluciones
B
Terminar el proyecto rápidamente
C
Saltarse la fase de prototipado